《坦克世界》关于零历练的争论,核心不是这两个乘员类型,而是基础经验设定就太多了,只会把差距越拉越大
争论零历练分的基本分两类:一类是零历练爽。一类是就差一个技能无所谓没啥区别。一类是零历练是什么东西?其实不是仅差一个技能,是差太多了。做了个草纸,普通打满需要1280W,附带一技能兄弟连零历练打满需要620万,这不是重点。
一般新成员,老玩家都是需要4技能起步(保守),或者开启5技能,实际上5技能开始就基本上不用管了,也算毕业了剩下的慢慢打。这时候就需要经验书去喂,资源少的喂几十万,资源ok的喂个一百多万经验书就差不多了,一次喂两三百一组成员,很多都没那个资源,特别是练线玩家。
这个时候,零里面开启4技能,只需要60万经验,也就是25W经验书3本或者25W X2本+1本10万书,就可以4技能开始打。普通成员60万是三技能,正好是所谓的差一个技能。零历练开启5技能需要140万,这时候差距明显拉开。老玩家拿到零历练肯定从5技能开始,25万经验书直接6本=150万,直接5+技能,基本毕业了剩下慢慢打。
而普通成员你要开启5技能,需要300W(应该是320W),保底12本25万经验书,那不是一般的肉疼。这资源很难搞,七八十套成员天文数字。零历练一组,我直接喂6本25万经验书,5+技能就算毕业一组了。而普通成员,我也是喂几本25万的书,再凑一堆2W手册,拉满3技能印象中需要的经验比零历练5+技能所需要的经验还要多才对。
我的经验统计应该有少许误差。普通成员4技能开始后就很慢了,因为我有混装的成员组,同时起步,零历练已经6技能开启很久了,普通成员还在4技能。用一个普通成员、一个零历练在那拉经验计算。我后边还有写,最有力的证据就是我的混合成员组同时起步,普通成员现在4技能多,零历练已经6技能开启练了很久了。
再简单一点,就是零历练拿到手,喂几十万经验书就4+技能了,资源可谓忽略不计,毫无感觉甚至觉得爽。普通成员喂书喂到你心惊胆战,成倍的喂无底洞的那种空旷感,越到后面差距越恐怖。如果按照8技能算,二者打满差了5000多万经验值,到了后期,零历练每增加一个1%进度,相当于普通成员练满了一个1-6技能总和的进度。
另外如果两组成员都是三技能起步的,喂一样的经验,两者的技能差距只会更小,小于一个技能,因为普通成员的三技能已经攒了20+40+80w,140w经验了,零历练是20+40,60w经验。14年玩家,最初的苏系成员都只有五技能,后面好多六技能满的都是零历练,我记得有个车是混装的,零历练都六技能满了,另一个五技能都没有,实际应该不止差一个技能的经验。
其实用起来差别没那么大,4技能5技能6技能都比不过服务器控制。让你爽的时候2技能都是6技能的效果,不让你爽时6技能也干不过1技能的。对追求极致的用户,肯定是有效果的。对大多数人来说,这就是一种心理安慰。事实上零历练吃书350就可以达到5.5技能,约等于6技能满。或者160万学到4.5技能,ht够用了。普通成员得720万经验,才能5.5技能,350万可以学到4.5技能。这样一比差距就更直观了。
说到底就是时间用不完的,肝多的,都无所谓但是对于时间少的玩家,零历练大于这游戏里的任何一项资源,因为6技能满了可以写书,这不单单是600多万经验的差距,因为经常玩的主力车给满技能,每一周领一本书继续喂零历练,只会把差距越拉越大。
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